개요프로그래밍에서 문자를 표현하는 방법에는 여러 표준이 존재하지만, 그중 가장 널리 사용되는 두 가지는 아스키 코드와 유니코드입니다. 아스키 코드는 간단한 문자 표현에 자주 사용되며 익숙하지만, 유니코드는 개념만 알고 정확한 범위나 역할이 모호하여 본 글에서 정리하고자 합니다. 아스키(ASCII) 코드란❓아스키(ASCII)는 영어를 기반으로 한 7비트 문자 인코딩 표준으로, 컴퓨터 시스템에서 문자와 기호를 표현하기 위한 방식입니다. 총 128개의 문자를 지원합니다. 여기에는 영어 대소문자, 숫자, 그리고 특수 문자가 포함됩니다. 아스키 코드는 주로 영어 알파벳과 일부 특수 문자를 다루기 때문에, 다른 언어나 기호를 표현하는 데는 한계가 있습니다. 유니코드(Unicode)란❓유니코드(Unicode)는 ..
개요컨테이너 환경에서 데이터의 무결성과 보안을 유지하는 것은 매우 중요합니다. 특히, 데이터를 참조만 하고 수정하지 않아야 하는 경우에는 도커의 읽기 전용 볼륨(Read-Only Volume) 기능을 활용하는 것이 적합합니다. 본 글에서는 도커 읽기 전용 볼륨이 필요한 상황, 설정 방법, 장점과 주의할 점에 대해 정리하고자 합니다. 읽기 전용 볼륨이란❓도커 읽기 전용 볼륨(Read-Only Volume)이란, 말 그대로 컨테이너에서 특정 볼륨에 대해 읽기만 가능하도록 설정한 볼륨을 의미합니다. 이 설정을 통해 컨테이너는 볼륨에 저장된 데이터를 읽을 수만 있고, 수정하거나 삭제할 수는 없습니다. 이는 데이터 무결성을 유지하고 민감한 정보의 변경을 방지하는 데 유용합니다. 읽기 전용 볼륨은 도커에서 볼륨 마..
개요객체를 비교할 때 "동일성"과 "동등성"이라는 개념은 개발자에게 매우 중요한 주제입니다. 본 글에서는 동일성과 동등성에 대해서 자세히 알아보고, 두 개의 차이점에 대해서 정리하고자 합니다. 동일성 (Identity)동일성은 두 객체의 참조가 같은지를 비교합니다. 즉, 두 객체가 메모리에서 동일한 위치를 가리키는지 확인합니다.String str1 = new String("Hello");String str2 = new String("Hello");System.out.println(str1 == str2); // false (다른 객체를 참조)System.out.println(str1 == str1); // true (같은 객체를 참조) 비교 방법: == 연산자사용 사례: 객체가 완전히 같은 인스턴스인지 ..
문제설명입력 & 출력나의 풀이문제 접근 방법"백준 - 스타트와 링크" 문제는 짝수를 보장하는 N이 주어지고, 팀을 나누는 문제입니다. 팀원들을 두 개의 팀으로 나누어 각 팀의 능력치 차이를 최소화하는 것을 목표로 합니다. 문제에서의 핵심은 "팀을 나누는 방법"입니다. 이때, 두 팀이 겹치거나 비는 경우는 배제해야 합니다. 따라서 문제를 풀 때 아래의 사항을 고려하면 됩니다:00이나 11과 같은 경우는 고려할 필요가 없습니다.이 의미는 한 팀이 비어 있거나 모든 사람이 한 팀에 속하는 경우입니다.문제에서 "N명을 정확히 반으로 나누는 상황(N은 짝수)"이기 때문에, 한 팀이 비거나 모든 사람이 한 팀에 속하는 경우는 애초에 유효하지 않습니다.조합을 통해 팀을 나누되, 정확히 반씩 나눠야 합니다.예를 들어,..